L'Ardeur

L'Ardeur est une force immatérielle, mélange de force vitale et de psyché. L'Ardeur est l'étincelle de vie, l'envie de vivre qui donne le courage de se battre et d'endurer, la volonté de se surpasser et de résister à l'adversité.
Sans Ardeur, un Héros est physiquement blessé au-delà de toute guérison. Ou encore, il est devenu tellement apathique et déprimé que plus rien ne le raccroche à la vie. Sans cette force, la vie s'arrête. Tout simplement.

À la création

Les Points d'Ardeur sont à leur maximum : 12.

Blessé

Quand l'Ardeur du Héros tombe à 6 ou moins, il est Blessé. L'Acteur doit cocher la case correspondante et tous ses jets se font maintenant en subissant le D-. La condition Blessé se perd en regagnant la totalité de ses Points d'Ardeur.

Hors d'état ou Ardent

Lorsque l'Ardeur du Héros est épuisée, tombée à 0, il s'écroule inerte et ne peut plus combattre. Il est hébété, empoisonné, étourdi, aveuglé, démotivé, éreinté, inconscient, etc.

L'Acteur doit faire un des choix suivants :

  • Abandonner et concéder la victoire : Le Héros est hors de combat jusqu'au prochain répit et ne peut pas revenir dans la scène. Il fuit ou tombe inconscient. Ses adversaires l'ignorent.
  • S'accrocher et continuer le combat : L'Acteur décide que le Héros ne peut pas abandonner ou perdre ce combat. Il devient alors Ardent (l'Acteur doit cocher la case correspondante sur sa Feuille de Héros). Les Points d'Ardeur du Héros remontent immédiatement à 6 et il ne subit plus le D- de sa condition de Blessé. Mais s'il retombe une nouvelle fois à 0, ce sera vraiment la mort, définitive et sans aucun espoir de résurrection. À la fin du combat ou de la scène où il a perdu ses derniers Points d'Ardeur, le Héros n'est plus Ardent. Mais il demeure Blessé, subissant le D-.

Les soins et la récupération

  • Respiration : Quand un Héros subit des dégâts, il peut prendre un petit moment (et donc ne rien faire au tour suivant) pour souffler un peu. Il récupère 1D4 Points d'Ardeur (sans dépasser le nombre perdu).
  • Répit : Le répit se place à la fin d'une scène ou d'un combat, d'un changement dans l'unité de lieu, de temps ou d'action.
    Si le Héros est Blessé, il récupère 1 Point d'Ardeur (2 pour une ambiance épique). Sinon, il récupère la moitié des Points d'Ardeur qui lui manquent.
  • Repos : Après un vrai long moment d'inactivité, un bon repas copieux et une nuit réparatrice dans un lit confortable, le Héros se sent bien mieux.
    S'il est Blessé, il récupère 2 Points d'Ardeur (4 pour une ambiance épique). Sinon, il récupère la totalité de ses Points d'Ardeur.
  • Soins : Une fois par jour, le Héros peut recevoir des soins. Le guérisseur fait un Jet d'Action Médecine / Fougue du blessé. Si le test réussit, la marge de réussite donne le nombre de Points d'Ardeur récupérés.
  • Objets de soin : Les objets de soin (potions, objets magiques, etc.) sont définis par leur puissance. Consommer un objet de soin coĆ»te une action et rend un nombre de Points d'Ardeur égal à sa puissance.