La magie

L'absence ou la manifestation du surnaturel ainsi que les différentes formes qu'il peut prendre sont totalement dépendantes du cosme et du contexte de jeu.
Chaque livre d'univers présentera les conditions d'utilisation de la magie ainsi que les règles à utiliser dans ce cosme bien précis.

L'Inertie Ondique

L'Inertie Ondique est le poids, la résistance, l'opposition du polycosme que le mage doit vaincre pour que sa magie opère. Techniquement, c'est le seuil que doit franchir ou égaler l'Acteur en lançant le dé pour son Héros, lors d'un Jet d'Altération.
La magie est capricieuse. Elle n'est ni juste, ni équilibrée, ni totalement cohérente. Elle défie la structure et la prévisibilité du polycosme autant que des règles du jeu. Le tableau suivant permet de déterminer l'Inertie Ondique à vaincre, en fonction de ce que souhaite réaliser le Héros.
Si plusieurs colonnes s'appliquent, l'Inertie à conserver est évidemment la plus haute. Dans le cas où au moins deux colonnes se partagent la plus grande valeur, il faut augmenter l'Inertie d'un cran. Elle sera plus difficile à vaincre.

Action Percevoir Comprendre Contrôler Modifier Créer Briser Anéantir
Entité Révéler Parler Invoquer Soumettre Incarner Bannir Dissoudre
Miracle - Coup de pouce Changement notable - Guérison Résurrection -
Durée Secondes Minutes Heures Jours
Dessin
Mois
Écrit
Années
Tatouage
Éternel
Gravure
Distance Au contact À portée de main À porté de voix À portée de vue Hors de portée Lieu caché mais connu Lieu caché et inconnu
Rayon Millimètres Décimètres Mètres Décamètres Hectomètres Kilomètres Myriamètres
Créature Minuscule Petite Humaine Grande Immense Prodigieuse Horde
Puissance ±2
D4
±3
D6
±4
D8
±5
D10
±6
D12
±7 ±8
Inertie 3 6 9 12 15 18 21

Le Jet d'Altération

En magie, il n'y a pas vraiment d'action ou de conflit. Chaque mage qui tente de lancer un sort ou d'obtenir un effet magique le fait contre la réalité du polycosme, en utilisant ses propres capacités, au travers d'un Jet d'Altération.
Ce sera en utilisant les compétences Magie, Religion, ou une spécialité magique, en ajoutant le bonus de l'aptitude la plus appropriée, souvent Contrôle, contre l'Inertie Ondique.
Ainsi, pour résoudre une tentative de modification magique, le Régisseur demande à l'Acteur de lancer le dé de la compétence (Magie ou Religion) en ajoutant au résultat le bonus de l'aptitude utilisée (Contrôle ou Instinct).
Si le résultat du Jet d'Altération est supérieur ou égal à l'Inertie Ondique, l'effet magique se produit.

L'Effet obtenu

La pratique de la magie n'est pas sans risque ou gratuite. Agir sur les forces à l'œuvre dans le polycosme n'est pas qu'une affaire de désir ou de force mentale. Le mage doit compenser ces forces, le vide qu'il crée, les destinées contrariées, le déséquilibre qu'il induit en les modifiant ou en les déplaçant. La magie est un déséquilibre alors que le polycosme est un équilibre subtil, complexe, infiniment fragile. Ainsi, utiliser la magie peut entraîner une perte d'Ardeur, surtout si le mage n'est pas suffisamment puissant pour obtenir ce qu'il désirait, pour plier le polycosme et la réalité à sa volonté.
Le résultat du Jet d'Altération détermine la réussite du sort :

  • Si la marge du Jet d'Altération est positive ou nulle : Le Héros ne perd aucun Point d'Ardeur et l'effet magique est obtenu. Il s'est montré plus fort que la résistance du polycosme.
  • Si la marge du Jet d'Altération est négative, deux cas :
    • Cas 1 : Le mage renonce. Aucune modification de la réalité n'est obtenue et le Héros perd une quantité de Points d'Ardeur égale à la marge d'échec. Les forces du polycosme se rééquilibrent et rétablissent la réalité en puisant dans l'énergie du mage imprudent.
    • Cas 2 : Le mage résiste. Il ne se produit d'abord rien. Mais le Héros peut encore forcer la réussite. Pour cela, il doit dépenser autant de Points d'Ardeur que l'Inertie Ondique. Ainsi, il parvient à contrer le rééquilibrage du polycosme et à forcer la modification de la réalité. Mais au prix de son énergie vitale. L'effet pourra être moindre mais le mage sauve ainsi l'honneur et peut-être son groupe.