Les Figurants, monstres et créatures

Les Héros sont amenés à rencontrer d'autres personnages ou créatures au cours de leurs aventures. Ce sont les personnages incarnés et joués par le Régisseur, que l'on nomme Figurants, par opposition aux joueurs qui sont les Acteurs de l'histoire.
En termes de jeu, les Figurants sont définis de manière minimaliste. Ils ne sont pas construits comme le sont les Héros des Acteurs et n'ont pas d'aptitudes, de compétences ni même d'accessoires. Ils ne sont définis que par un type qui fournit au Régisseur le dé à lancer, le seuil moyen de ses aptitudes pour le Jet d'Action, le bonus moyen pour un Jet de Conflit et le nombre de Points d'Ardeur.
L'idée est d'accélérer les combats, de rendre EPIX fluide et rapide en construisant les Figurants à la volée. Mais un Régisseur peut bien sûr décider qu'un de ses Figurants mérite mieux car il sera récurrent ou important pour l'épopée et le construire ou le faire évoluer comme il le ferait pour un Héros.

L'Ardeur est une force immatérielle, mélange de force vitale et de psyché. L'Ardeur est l'étincelle de vie, l'envie de vivre qui donne le courage de se battre et d'endurer, la volonté de se surpasser et de résister à l'adversité.
Sans Ardeur, un Héros est physiquement blessé au-delà de toute guérison. Ou encore, il est devenu tellement apathique et déprimé que plus rien ne le raccroche à la vie. Sans cette force, la vie s'arrête. Tout simplement.

Les Figurants

Les Figurants sont les personnages joués par le Régisseur, des anonymes de la rue qu'on oubliera vite jusqu'aux adversaires les plus importants, points culminants de l'épopée.
Leur type, leur puissance ou leur importance dans l'histoire, définit leurs capacités.

Figurants Dé Seuil Bonus Ardeur
Anodins
Les Figurants anonymes, insignifiants et inoffensifs, auxquels personne ne prête attention.
D4 11 0 2
Gênants
La piétaille ou une mauvaise rencontre. Des Figurants dont on note la présence mais que l'on oublie vite.
D4 9 +2 4
Menaçants
Des Figurants remarqués, costaux, qui donnent du fil à retordre.
D6 7 +2 8
Dangereux
Des Figurants coriaces, souvent récurrents, qui peuvent avoir un rôle notable dans l'histoire.
D8 5 +4 10
Destructeurs
Les Figurants d'importance. Probablement le ou les principaux responsables des mésaventures des Héros. Le rival qui se révèle à la fin de la pièce.
D10 3 +4 12
Impitoyables
Les rares Figurants à même de rivaliser avec les Héros. Celui qui tire les ficelles dans l'ombre. Le grand méchant final de l'épopée.
D12 1 +6 14

Les monstres et les créatures

Les animaux, les monstres et les créatures s'utilisent comme des Figurants. Leur type est défini par leur taille.

Créature Dé Seuil Bonus Ardeur
Minuscules
Insecte, Oiseau, etc.
D4 11 0 2
Petits
Rat, Serpent, Chat, Chien, etc.
D4 9 +1 4
Moyens
Loup, Tigre, Lion, Ours, etc.
D6 7 +2 8
Grands
Cheval, Cerf, Loup-Garou, etc.
D8 5 +4 10
Colossaux
Ogre, Singe géant, Griffon, Démon mineur, etc.
D10 3 +5 12
Immenses
Géant, Titan, Démon majeur, etc.
D12 1 +6 14
Gigantesques
Tyrannosaure, Dragon, Prince-Démon, etc.
D12 1 +8 16
Prodigieux
Kraken, Créature mythologique, Dieu, etc.
D12 1 +10 18
Surnaturels
Horreur cosmique, etc.
D12 1 +12 20