Les Points Épiques

EPIX tire son nom de la volonté de faire vivre des aventures épiques et héroïques avec des personnages plus grands, plus forts et plus courageux que de nature. Les Points Épiques (PE) en sont la manifestation en permettant aux Héros d'infléchir et modifier le cours des événements et de l'aventure.

À la création

Un Héros commence chaque nouvel acte avec 6 Points Épiques.

Gagner des Points Épiques

  • Habillage (6 PE) : 6 points à chaque début d'un nouvel Acte.
  • Cantinier (+1 PE) : Avant le début de l'Acte, l'Acteur a amené des friandises ou des boissons pour toute la table.
  • Chroniqueur (+1 PE) : Durant le précédent Acte, l'Acteur a tenu le rôle de chroniqueur du récit et des aventures des Héros.
  • Faiblesse (+1 PE) : Durant l'Acte, le Héros subit un de ses atours.

Utiliser les Points Épiques

La dépense de Points Épiques permet au Héros d'être brave, de prendre tous les risques pour modifier le cours de l'aventure. Il triche avec le destin !

  • Chance (-1 PE) : L'acteur peut relancer son dernier jet de dé, avec un Avantage (D+).
  • Caractère (-1 PE) : L'Acteur peut utiliser un atour approprié à l'action, pour la durée de la scène.
  • Polyvalence (-1 PE) : Le Héros peut réaliser une action supplémentaire pendant son tour de combat.
  • Flegme (-2 PE) : L'Acteur peut annuler la dernière perte de Points d'Ardeur de son Héros.
  • Rectification (plusieurs PE) : L'Acteur peut proposer quelques changements à la scène ou à la situation au Régisseur. Sans pour autant que cela ne modifie radicalement la Pièce.

Les Points Épiques ne se cumulent pas d'un Acte à un autre. Ceux qui ne sont pas consommés sont perdus au début de l'Acte suivant.