v2026.07
La règle principale du jeu est simple.
Un Héros réussit automatiquement tout ce qu'il tente quand c'est facile, trivial ou que ça n'a aucun intérêt ni influence sur le court de l'Acte et de la Pièce.
À l'inverse, tout ce qu'un Héros tente et qui ne devrait pas être possible dans l'univers de jeu, échoue automatiquement.
Entre les deux, il y a tout le reste. Tous ces moments et toutes ces actions où la tension, la peur de l'échec et le besoin de savoir à quel point il a réussi — ou échoué — feront frissonner l'Acteur. Ces moments dramatiques et dangereux où le Héros va s'opposer à des adversaires ou mettre ses capacités à l'épreuve se résoudront en jetant les dés et en évaluant les chances de réussite du Héros.
Il y a alors deux types d'action menant à ce jet de dé :
Pour résoudre ces actions avec des dés, il faut pouvoir mesurer les capacités et les chances de réussite du Héros. Pour cela, il est défini par :
Les Figurants et les monstres sont définis de manière plus légère.
La magie dispose aussi de règles à utiliser dans les univers les moins cartésiens.
La Feuille de Héros «Core Rules» est à télécharger librement et existe en plusieurs versions selon vos univers de jeu :